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本節(jié)課主要還是角色的骨骼綁定基礎(chǔ)概念,手動建立骨骼以及常用的IK、權(quán)重工具的介紹,再到腳步控制的制作,以及手部關(guān)節(jié)控制器制作,脊椎控制器制作,只要是模型都是可以綁定。

使用軟件:C4D

使用工具:IK、關(guān)節(jié)工具、鏡像工具、權(quán)重工具等。

課程概述

C4D·手動骨骼綁定

C4D·手動骨骼綁定

C4D·手動骨骼綁定

C4D·手動骨骼綁定

C4D·手動骨骼綁定

C4D·手動骨骼綁定

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全部評論 9
  • Hj
    骨骼綁定,得按照老師的步驟,先全選骨骼,再選身體部件,然后點綁定。這樣就能成功了
    3年前 +10
  • 全身綁定后,沒反應(yīng)求回復(fù)
    4年前 +10
  • 請問第三節(jié)課中給大臂添加的旋轉(zhuǎn)手柄向后移動的時候,會改變手的關(guān)節(jié)方向?。靠茨愕囊曨l中怎么移動了沒改變方向,求回復(fù)哦
    4年前 +10
  • 為啥綁定骨骼了,移動控制器身體動不了
    5年前 +10
    hj師 回復(fù)都對也全錯
    是不是沒有全選骨骼 需要先全選了骨骼之后,再綁定,而不是直接點父級選。
    5年前
  • -
    第四節(jié)課 ,創(chuàng)建脊部的時候,是在IK的基礎(chǔ)上創(chuàng)建空白對象再約束,還是不需要創(chuàng)建IK的呢
    5年前 +10
    hj師 回復(fù)-
    可以不需要創(chuàng)建IK哦,因為身體用不到極向量控制方向~
    5年前
    - 回復(fù)hj
    好的 謝謝老師( ̄▽ ̄)"
    5年前
    hj師 回復(fù)-
    沒事不客氣~
    5年前
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