
時(shí)間有限,來看問題吧:

@小栗子TOT發(fā)了一個(gè)視頻,里面有一個(gè)五彩斑斕的黑的效果:

包括另外一位@wake童鞋發(fā)了一個(gè)五光十色的白的效果:

其實(shí)這兩種都是薄膜干涉的效果,某度上有詳細(xì)的解釋:

嗯,我仔細(xì)閱讀以后,發(fā)現(xiàn)完!全!看!不!懂!
不過我記得苦七最早其實(shí)有寫過用C4D做氣泡材質(zhì)以及用OC制作金屬薄膜效果的。
來吧,今天我們也來嘗試著看能不能做出五彩斑斕的黑以及五光十色的白的效果吧!
先做模型吧,如果大家不想建??梢蕴^這一塊,用C4D自帶的預(yù)設(shè)模型。
我這里說說自己胡亂做的一個(gè)模型的方法吧,先新建一個(gè)平面,方向?yàn)閆軸,增加寬高的分段數(shù):

給平面添加一個(gè)置換變形器,變形器中添加噪波:

再去修改噪波中X軸向的比例,這樣平面上就會(huì)有一條一條的紋路了:

暫時(shí)隱藏掉平面,新建圓環(huán)樣條線,再新建螺旋變形器,匹配到父級(jí)以后對(duì)樣條線進(jìn)行適當(dāng)?shù)呐でD(zhuǎn):

新建樣條約束,讓它成為平面置換以后的子集,把圓環(huán)樣條拖給樣條約束,軸向X軸

然后再適當(dāng)?shù)男薷囊幌聵訔l約束中的尺寸:

做好一個(gè)對(duì)象以后,就可以先設(shè)置一下渲染的尺寸,方便構(gòu)圖:

復(fù)制一份出來,適當(dāng)?shù)恼{(diào)整旋轉(zhuǎn),尺寸以及位置,這一步不用多說吧:

新建球體,新建克隆對(duì)象克隆球體,克隆模式為對(duì)象,然后分別以兩個(gè)圓環(huán)來做為對(duì)象進(jìn)行克隆:

給兩個(gè)克隆對(duì)象都添加一個(gè)隨機(jī)效果器,隨機(jī)它們的位置和縮放:

再新建兩個(gè)大一點(diǎn)的球體,調(diào)整細(xì)節(jié),這一步不用多說了吧:

打開OC,先新建攝像機(jī)把視角固定上:

新建物理天空,選一個(gè)合適的HDR貼圖作為環(huán)境光:

開始制作材質(zhì)了,先做五彩斑斕的黑吧。
新建反射材質(zhì)球,把顏色通道的勾去掉,折射率選擇1或者8都行,8的話會(huì)比較暗一點(diǎn):

然后重點(diǎn)是調(diào)整下面的薄膜寬度,薄膜折射率可以視情況來調(diào)整,這樣薄膜干涉的效果就出來了:

可以再給一丟丟粗糙,五彩斑斕的黑就出來了。
需要注意的是,薄膜干涉出來的顏色除了與薄膜寬度折射率有關(guān),還和燈光的顏色有關(guān),甚至燈光的角度以及位置不同,也會(huì)產(chǎn)生不一樣的效果。
這個(gè)不是特別好控制,建議大家可以多動(dòng)手試試哦:

我覺得直接加這個(gè)反射材質(zhì)球有點(diǎn)太暗了,所以新建了一個(gè)透明材質(zhì)球加了一丟丟的粗糙,然后做成混合材質(zhì),這一步不用詳說吧:

新建一個(gè)平面放在對(duì)象的背后,直接把混合材質(zhì)球拖給它充當(dāng)背景。
把其他的球都給上材質(zhì),調(diào)整環(huán)境光的位置以及強(qiáng)弱,在適當(dāng)?shù)牡胤窖a(bǔ)一下光,這一步大家看著來吧,我打燈很水的:

個(gè)人覺得這種效果在攝像機(jī)里給點(diǎn)光暈會(huì)更好看:

至于五光十色的白材質(zhì)方面還要簡(jiǎn)單一點(diǎn),直接使用透明材質(zhì)調(diào)整薄膜寬度以及折射率就行了。
不過由于是透明材質(zhì),需要配合光才能做出好的效果,因?yàn)槲覠艄馐侨蹴?xiàng),就簡(jiǎn)單的換了一個(gè)HDR貼圖:

最后渲染出圖導(dǎo)進(jìn)PS里簡(jiǎn)單的調(diào)色,排版,看看效果吧:


嘛~好像黑還不夠黑~白也不夠白~不管啦,大家湊合著看吧!
總體來說今天的內(nèi)容大家要多嘗試,我也不懂理論,都是嘗試出來的。
好啦,今天的分享就到這里,想要源文件以及原視頻的童鞋后臺(tái)撩我獲取吧!
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